Archive for March 2013
Cara Membuat Kabel Jaringan LAN
Cara Membuat Kabel Jaringan LAN Straight dan Cross
Berikut ini hamba akan memberikan sekilas info pengalaman buat kabel jaringan pas praktek di lab komputer dulu..
mudah - mudahan rekan - rekan sekalian yang sudah lupa atau sudah meragukan cara membuatnya dapat mengingat kembali...
terimakasih....
Pertama siapkan dulu perangkat-perangkat yang diperlukan :
1. Kabel UTP tidak melewati panjang 100 meter
2. Jack RJ-45
3. Crimping Tool / Tang Klem
Nah, setelah alat nya sudah tersedia mari kita mulai.
Kabel jaringan LAN pada pemasangan nya terbagi atas dua jenis yaitu tipe Straight dan tipe Cross.
Kabel Straight
Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu dengan ujung yang lainnya.
Kabel straight biasa digunakan untuk menghubungkan 2 jenis device yang berbeda.
Cara membuat nya :
- Kupas kulit luar kabel UTP sekitar 2cm hingga terlihat kabel di dalam seperti pada gambar kabel UTP di atas.
- Pisahkan kabel-kabel di dalam dan luruskan. Susun dan rapikan berdasarkan warna Putih Orange, Orange, Putih Hijau, Biru, Putih Biru, Hijau, Putih Coklat, dan Coklat. Lalu potong ujung nya sehingga rata satu sama lain.
- Masukkan kabel-kabel tersebut ke dalam pin Jack RJ-45 sesuai urutan berikut :
- Putih Orange
- Orange
- Putih Hijau
- Biru
- Putih Biru
- Hijau
- Putih Coklat
- Coklat
- Gunakan tang klem untuk menjepit Jack RJ-45 yang sudah terpasang kabel di dalam nya.
- Ujung pertama telah selesai, ulangi sekali lagi untuk ujung yang satunya.
- Jika sudah selesai pada kedua ujungnya maka kabel telah siap digunakan.
Berikut gambar hasil akhir ujung-ujung kabel straight:
Kabel Cross
Kabel cross merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang miliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung yang satu nya lagi.
Kabel cross biasa digunakan untuk menghubungkan 2 jenis device yang sama secara langsung.
Cara membuat nya :
- Lakukan sama persis dengan cara kabel straight untuk ujung yang pertama
- Untuk ujung yang satunya lagi ubah susunan kabel di dalam RJ-45 menjadi :
- Putih Hijau
- Hijau
- Putih Orange
- Biru
- Putih Biru
- Orange
- Putih Coklat
- Coklat
- Setelah selesai di klem dengan tang klem, maka kabel telah siap digunakan.
- Berikut gambar hasil akhir ujung-ujung kabel cross:
- Demikian cara membuat kabel jaringan straight dan cross.
- Semoga bisa membantu teman-teman sekalian.
sering sering main di mari ya rekan - rekan
Module jarkom 3
Bagi rekan - rekan yang membutuhkan bahan referensi buat belajar jarkom 3. Hamba coba share kan chapter CCNA 3yang bisa didownload yang sudah di kompres di sini.
atau
download satu per satu disini
- chapter 01
- chapter 02
- chapter 03
- chapter 04
- chapter 05
- chapter 06
- chapter 07
- chapter 08
- chapter 09
- chapter 10
------ terima kasih ------
Cara compile & run java via cmd
Buat rekan - rekan yang masih bingung gimana cara ngompile dan ngerun file *.java , hamba berikan sedikit penerangan buat rekan - rekan. Mohon maaf jika ada yang kesalahan atau ketidak sempurnaan dalam penyampaian. Buat yang sudah master, mohon bimbingannya lebih lanjut.
Jalankan command prompt (windows), lalu ketik seperti dibawah untuk mengkatifkan java environment
Buka direktori penyimpanan file *.java
lakukan perintah "javac" agar program *.java tercompile, kemudian "java(spasi)*" tanpa ekstensi *.java, karena sudah menjadi class tersendiri. Untuk menjalankan program yang sudah sukses tercompile.
Mudah bukan? berikut ini hamba berikan contoh program java diatas, bisa didownload di sini.
-------- --------
(: semoga membantu dan selamat mencoba :)
Inspirasi dari tuhan
Jika dalam keterbatasan saja, orang lain mampu bertahan bahkan menjadi bintang. Bagaimana dengan kita dengan apa yang sudah kita miliki sekarang.
video diatas, menunjukan seorang anak laki - laki bisa mencuri perhatian pemirsa sebuah ajang pencarian bakat meskipun dengan latar belakangnya yang hidup serba kekurangan. Dia tinggal di taman kota, wc umum bahkan hampir dijual. Tapi dengan tekadnya dia menjalani apa yang dia sukai dengan sepenuh hati.
Bisakah kita meniru tekadnya?
Game paling keren sepanjang masa
Ada yang bilang kalau suka game dari grafisnya, sama dengan nonton bokep buat tau ceritanya. nah makanya disini hamba coba share game yang fenomenal, sensasional, fantastis, bombastis dan super awesome. sederhana tapi addictive
onet :D
silahkan download di sini
Maju
Ini barisan tak bergenderang-berpalu
Kepercayaan tanda menyerbu.
Sekali berarti
Sudah itu mati.
MAJU
Bagimu Negeri
Menyediakan api.
Punah di atas menghamba
Binasa di atas ditindas
Sesungguhnya jalan ajal baru tercapai
Jika hidup harus merasai
Maju
Serbu
Serang
Terjang
(Februari 1943)
Budaya,
Th III, No. 8
Agustus 1954
10 Dampak Negatif Internet
Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnection-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol).
Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. Tak hanya dampak postif, Internet juga menimbulkan dampak negatif atau mengerikan bagi kita. Berikut Ini 10 Dampak Negatif dari Internet
1. Penyalahgunaan dan Eksploitasi Anak-anak
Penyalahgunaan dan eksploitasi anak-anak adalah tindakan menjijikkan yang secara fisik dan emosional akan membekaskan luka pada anak-anak yang polos.Anak-anak, bahkan lebih muda dari dua tahun, telah dperlakukan dengan salah secara mengerikan untuk kepuasan orang yang sakit jiwanya. Dan gawatnya, jika ada permintaan untuk hal-hal seperti itu, beberapa orang akan secara sukarela untuk menyediakannya. Menurut Departemen Kehakiman AS, distribusi eksploitasi anak hampir “sepenuhnya dibasmi” pada pertengahan 1980-an.
Tapi penciptaan dan keberhasilan internet telah membalikkan posisi ini. Saat ini, eksploitasi anak adalah industri multi-miliar dolar dan, menurut Pusat Nasional untuk Anak Hilang dan Tereksploitasi, merupakan salah satu industri internet paling cepat berkembang. Bahkan, NCMEC mengklaim bahwa “20% dari semua eksploitasi di internet melibatkan anak-anak.”Kemudahan relatif mentransfer gambar dengan kamera digital, kemampuan untuk berkomunikasi secara anonim dan pembayaran online yang kian mudah,semudah mendistribusikannya ke massa , menyebabkan eksploitasi anak menjadi proporsi besar yang hampir tak terbendung.
2. Umpatan dan pelecehan Cyber
Chat room, papan pesan, dan situs jaringan sosial yang dibuat menjadi tempat baru untuk memaki dan melcehkan korban . Para pengumpat dan pemaki hanya dapat bersembunyi di balik tabir layar komputer mereka dan bahkan tetap anonim, sementara korban mereka terluka bahkan tersiksa.Bayangkan rahasia pribadi, gosip, atau komentar fitnah yang menurunkan intregitas Anda, didistribusikan kepada semua rekan-rekan Anda.Atau, bayangkan anda dibombardir dengan pesan-pesan penuh kebencian dan ancaman setiap hari.
Inilah korban cyber-bullying dan pelecehan bertahan.Cyber-bullying dibawa ke perhatian internasional media ketika anak 13 tahun Amerika Megan Meier gantung diri di lemari orang tuanya setelah dia dimaki-maki secara online.Penyelidikan menunjukkan bahwa Lori Evans, Ibu dari salah satu mantan teman Megan, sudah membuat account MySpace palsu yang telah mengirim pesan melecehkan untuk Megan.
3. Perdagangan Pasar Gelap Cyber
Cyber-Black Market adalah pasar di mana barang-barang ilegal yang diperdagangkan atau dijual. Aku tahu apa yang Anda mungkin berpikir – musik bajakan, software, film, dan televisi.Meskipun tidak menyebabkan kerugian keuangan untuk industri hiburan dan perangkat lunak, belum tentu pelanggaran hak cipta judul sebagai wabah.
Cyber Black Market jauh lebih jahat seperti yang dibayangkan. hewan yang terancam punah, binatang tersisa, perdagangan manusia untuk film dewasa dan senjata online semua diperdagangkan.Sebuah laporan tahun 2005 BBC menyatakan bahwa barang-barang seperti bayi simpanse , cangkang kura-kura dan tanduk badak telah berpindah tangan secara online. Bahkan situs perdagangan populer seperti Craigslist telah menjadi jalan untuk perdagangan manusia.Baca Malika Saada Saar, direktur eksekutif Proyek Rebecca untuk ‘artikel’ Hak Asasi Manusia Craig, silahkan Dengarkan Kami ‘tentang dampak pada korban Pasar Gelap Cyber
4. Kesalahan informasi / Propaganda
Muali Dari penolakan bencana, untuk taktik menakut-nakuti yang aneh, teori konspirasi, memfitnah yang jujur, internet telah memungkinkan siapapun dengan komputer untuk menulis hampir apapun yang mereka inginkan dan mendistribusikannya ke semua orang.Sedangkan dampak sebenarnya dari informasi yang salah tidak pernah dapat diukur, kita bisa melihat beberapa contoh untuk melihat seberapa kuat ancaman ini berpengaruh.
Pada awal tahun 2000, perancang busana Tommy Hilfiger diserang, ketika email berantai mulai beredar bahwa ia membuat komentar rasis pada ‘Oprah’ dan bahwa orang-orang diajak dan dianjurkan untuk memboikot produk fashionnya. Terlepas dari kenyataan bahwa Hilfiger tidak muncul di Oprah, atau membuat komentar tersebut,tapi email berantai itu terus bergulir.Pada tahun 2007, ia muncul di Oprah karena situasi telah menjadi begitu mengerikan, untuk menyangkal pernyataan yang salah. Saya yakin jenis kesalahan informasi ini berdampak besar pada bisnisnya, serta menyerang integritasnya.
5. Penipuan
Tampaknya ribuan orang korban jatuh di seluruh dunia untuk penipuan internet, kehilangan ratusan juta dolar.Ada puluhan variasi penipuan ini semua melibatkan distribusi massa dari email. Beberapa email meminta sumbangan amal untuk acara tragis, seperti gempa bumi di Haiti, sementara yang lain mencoba untuk menghubungkan Anda ke situs bank palsu (phishing).Hal ini diasumsikan bahwa penipuan internet akan menjadi industri yang berkembang sebagai usia baby-boomer karena kita makin lebih bergantung pada transfer uang internet.
6. Kecanduan Online
Kecanduan jelas ada sebelum internet. Namun demikian, beberapa kecanduan menjadi unik dengan adanya internet. Menurut Pusat Internet Addiction Recovery website (ironic), penelitian telah menunjukkan bahwa semakin banyak orang di seluruh dunia telah menjadi kecanduan aktivitas online seperti game, perjudian dan browsing.Pada tahun 2002, Elizabeth Wooley mendirikan On-Line Gamers Anonymous (OLGA) untuk mengenang anaknya Shawn, yang bunuh diri saat bermain game EverQuest online.
7. Online Predators
Predator online menggunakan situs jaringan sosial dan chat room untuk menargetkan sasarannya, dan sering individu di bawah umur, Predator kadang-kadang akan menggunakan identifikasi palsu dan berusaha untuk memikat korban untuk mengungkapkan informasi pribadi dan untuk bertemu mereka secara pribadi.Acara di NBC ‘To Catch a Predator “adalah acara yang diciptakan untuk merekam dan menyengat operasi pemikat oleh predator online.
8. Virus Komputer dan Worms
Internet telah menjadi tempat berkembang biak limbah-seperti untuk virus, worm, trojan dan spyware.Virus dan malware menyebabkan kerusakan terbatas untuk kegiatan usaha membunuh waktu, memanfaatkan sumber daya pribadi dan menyia nyiakannya.Pada tahun 2009, sebuah worm yang dikenal sebagai Conficker menginfeksi angkatan laut Perancis, Departemen Pertahanan Inggris, Royal Navy, angkatan bersenjata kesatuan Republik Federal Jerman, serta beberapa rumah sakit dan bisnis di seluruh Eropa.Diperkirakan bahwa worm yang paling mahal untuk saat ini adalah MyDoom, yang tersebar pada 2004. Beberapa menyatakan bahwa hal ini menyebabkan kerugian sebesar $ 35.000.000.000 di seluruh dunia.
9. Privasi
Siapa wanita yang aku lihat bersamamu di foto Facebook, akan aku cari dia di google dan lihat apa yang akan aku temukan ………..Internet telah melucuti pada tingkat yang luar biasa pad privasi
10. Hacking and Data Security
Sulit untuk menentukan apakah internet telah menyebabkan data rahasia menjadi lebih rentan. Seseorang bisa dengan mudah mencuri mail Anda dan informasi perbankan dari kotak surat Anda, karena ia bisa hack ke komputer Anda melalui internet. Dengan demikian, semakin banyak orang memasukkan informasi keuangan, pribadi, profesional dan medis secara online, semakin dia berada pada risiko yang lebih besar.
Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. Tak hanya dampak postif, Internet juga menimbulkan dampak negatif atau mengerikan bagi kita. Berikut Ini 10 Dampak Negatif dari Internet
1. Penyalahgunaan dan Eksploitasi Anak-anak
Penyalahgunaan dan eksploitasi anak-anak adalah tindakan menjijikkan yang secara fisik dan emosional akan membekaskan luka pada anak-anak yang polos.Anak-anak, bahkan lebih muda dari dua tahun, telah dperlakukan dengan salah secara mengerikan untuk kepuasan orang yang sakit jiwanya. Dan gawatnya, jika ada permintaan untuk hal-hal seperti itu, beberapa orang akan secara sukarela untuk menyediakannya. Menurut Departemen Kehakiman AS, distribusi eksploitasi anak hampir “sepenuhnya dibasmi” pada pertengahan 1980-an.
Tapi penciptaan dan keberhasilan internet telah membalikkan posisi ini. Saat ini, eksploitasi anak adalah industri multi-miliar dolar dan, menurut Pusat Nasional untuk Anak Hilang dan Tereksploitasi, merupakan salah satu industri internet paling cepat berkembang. Bahkan, NCMEC mengklaim bahwa “20% dari semua eksploitasi di internet melibatkan anak-anak.”Kemudahan relatif mentransfer gambar dengan kamera digital, kemampuan untuk berkomunikasi secara anonim dan pembayaran online yang kian mudah,semudah mendistribusikannya ke massa , menyebabkan eksploitasi anak menjadi proporsi besar yang hampir tak terbendung.
2. Umpatan dan pelecehan Cyber
Chat room, papan pesan, dan situs jaringan sosial yang dibuat menjadi tempat baru untuk memaki dan melcehkan korban . Para pengumpat dan pemaki hanya dapat bersembunyi di balik tabir layar komputer mereka dan bahkan tetap anonim, sementara korban mereka terluka bahkan tersiksa.Bayangkan rahasia pribadi, gosip, atau komentar fitnah yang menurunkan intregitas Anda, didistribusikan kepada semua rekan-rekan Anda.Atau, bayangkan anda dibombardir dengan pesan-pesan penuh kebencian dan ancaman setiap hari.
Inilah korban cyber-bullying dan pelecehan bertahan.Cyber-bullying dibawa ke perhatian internasional media ketika anak 13 tahun Amerika Megan Meier gantung diri di lemari orang tuanya setelah dia dimaki-maki secara online.Penyelidikan menunjukkan bahwa Lori Evans, Ibu dari salah satu mantan teman Megan, sudah membuat account MySpace palsu yang telah mengirim pesan melecehkan untuk Megan.
3. Perdagangan Pasar Gelap Cyber
Cyber-Black Market adalah pasar di mana barang-barang ilegal yang diperdagangkan atau dijual. Aku tahu apa yang Anda mungkin berpikir – musik bajakan, software, film, dan televisi.Meskipun tidak menyebabkan kerugian keuangan untuk industri hiburan dan perangkat lunak, belum tentu pelanggaran hak cipta judul sebagai wabah.
Cyber Black Market jauh lebih jahat seperti yang dibayangkan. hewan yang terancam punah, binatang tersisa, perdagangan manusia untuk film dewasa dan senjata online semua diperdagangkan.Sebuah laporan tahun 2005 BBC menyatakan bahwa barang-barang seperti bayi simpanse , cangkang kura-kura dan tanduk badak telah berpindah tangan secara online. Bahkan situs perdagangan populer seperti Craigslist telah menjadi jalan untuk perdagangan manusia.Baca Malika Saada Saar, direktur eksekutif Proyek Rebecca untuk ‘artikel’ Hak Asasi Manusia Craig, silahkan Dengarkan Kami ‘tentang dampak pada korban Pasar Gelap Cyber
4. Kesalahan informasi / Propaganda
Muali Dari penolakan bencana, untuk taktik menakut-nakuti yang aneh, teori konspirasi, memfitnah yang jujur, internet telah memungkinkan siapapun dengan komputer untuk menulis hampir apapun yang mereka inginkan dan mendistribusikannya ke semua orang.Sedangkan dampak sebenarnya dari informasi yang salah tidak pernah dapat diukur, kita bisa melihat beberapa contoh untuk melihat seberapa kuat ancaman ini berpengaruh.
Pada awal tahun 2000, perancang busana Tommy Hilfiger diserang, ketika email berantai mulai beredar bahwa ia membuat komentar rasis pada ‘Oprah’ dan bahwa orang-orang diajak dan dianjurkan untuk memboikot produk fashionnya. Terlepas dari kenyataan bahwa Hilfiger tidak muncul di Oprah, atau membuat komentar tersebut,tapi email berantai itu terus bergulir.Pada tahun 2007, ia muncul di Oprah karena situasi telah menjadi begitu mengerikan, untuk menyangkal pernyataan yang salah. Saya yakin jenis kesalahan informasi ini berdampak besar pada bisnisnya, serta menyerang integritasnya.
5. Penipuan
Tampaknya ribuan orang korban jatuh di seluruh dunia untuk penipuan internet, kehilangan ratusan juta dolar.Ada puluhan variasi penipuan ini semua melibatkan distribusi massa dari email. Beberapa email meminta sumbangan amal untuk acara tragis, seperti gempa bumi di Haiti, sementara yang lain mencoba untuk menghubungkan Anda ke situs bank palsu (phishing).Hal ini diasumsikan bahwa penipuan internet akan menjadi industri yang berkembang sebagai usia baby-boomer karena kita makin lebih bergantung pada transfer uang internet.
6. Kecanduan Online
Kecanduan jelas ada sebelum internet. Namun demikian, beberapa kecanduan menjadi unik dengan adanya internet. Menurut Pusat Internet Addiction Recovery website (ironic), penelitian telah menunjukkan bahwa semakin banyak orang di seluruh dunia telah menjadi kecanduan aktivitas online seperti game, perjudian dan browsing.Pada tahun 2002, Elizabeth Wooley mendirikan On-Line Gamers Anonymous (OLGA) untuk mengenang anaknya Shawn, yang bunuh diri saat bermain game EverQuest online.
7. Online Predators
Predator online menggunakan situs jaringan sosial dan chat room untuk menargetkan sasarannya, dan sering individu di bawah umur, Predator kadang-kadang akan menggunakan identifikasi palsu dan berusaha untuk memikat korban untuk mengungkapkan informasi pribadi dan untuk bertemu mereka secara pribadi.Acara di NBC ‘To Catch a Predator “adalah acara yang diciptakan untuk merekam dan menyengat operasi pemikat oleh predator online.
8. Virus Komputer dan Worms
Internet telah menjadi tempat berkembang biak limbah-seperti untuk virus, worm, trojan dan spyware.Virus dan malware menyebabkan kerusakan terbatas untuk kegiatan usaha membunuh waktu, memanfaatkan sumber daya pribadi dan menyia nyiakannya.Pada tahun 2009, sebuah worm yang dikenal sebagai Conficker menginfeksi angkatan laut Perancis, Departemen Pertahanan Inggris, Royal Navy, angkatan bersenjata kesatuan Republik Federal Jerman, serta beberapa rumah sakit dan bisnis di seluruh Eropa.Diperkirakan bahwa worm yang paling mahal untuk saat ini adalah MyDoom, yang tersebar pada 2004. Beberapa menyatakan bahwa hal ini menyebabkan kerugian sebesar $ 35.000.000.000 di seluruh dunia.
9. Privasi
Siapa wanita yang aku lihat bersamamu di foto Facebook, akan aku cari dia di google dan lihat apa yang akan aku temukan ………..Internet telah melucuti pada tingkat yang luar biasa pad privasi
10. Hacking and Data Security
Sulit untuk menentukan apakah internet telah menyebabkan data rahasia menjadi lebih rentan. Seseorang bisa dengan mudah mencuri mail Anda dan informasi perbankan dari kotak surat Anda, karena ia bisa hack ke komputer Anda melalui internet. Dengan demikian, semakin banyak orang memasukkan informasi keuangan, pribadi, profesional dan medis secara online, semakin dia berada pada risiko yang lebih besar.
Makna Ha Na Ca Ra Ka
•Ha-Na-Ca-Ra-Ka berarti ada ” utusan ” yakni utusan hidup, berupa nafas yang berkewajiban menyatukan jiwa dengan jasat manusia. Maksudnya ada yang mempercayakan, ada yang dipercaya dan ada yang dipercaya untuk bekerja. Ketiga unsur itu adalah Tuhan, manusia dan kewajiban manusia ( sebagai ciptaan).
• Da-Ta-Sa-Wa-La berarti manusia setelah diciptakan sampai dengan data ” saatnya ( dipanggil ) ” tidak boleh sawala ” mengelak ” manusia ( dengan segala atributnya ) harus bersedia melaksanakan, menerima dan menjalankan kehendak Tuhan.
• Pa-Dha-Ja-Ya-Nya berarti menyatunya zat pemberi hidup ( Ilahi) dengan yang diberi hidup ( makhluk ). Maksdunya padha ” sama ” atau sesuai, jumbuh, cocok ” tunggal batin yang tercermin dalam perbuatan berdasarkan keluhuran dan keutamaan. Jaya itu ” menang, unggul ” sungguh-sungguh dan bukan menang-menangan ” sekedar menang ” atau menang tidak sportif.
• Ma-Ga-Ba-Tha-Nga berarti menerima segala yang diperintahkan dan yang dilarang oleh Tuhan Yang Maha Kuasa. Maksudnya manusia harus pasrah, sumarah pada garis kodrat, meskipun manusia diberi hak untuk mewiradat, berusaha untuk menanggulanginya.Makna Huruf HANACARAKA
- Ha Hana hurip wening suci – adanya hidup adalah kehendak dari yang Maha Suci
- Na Nur candra, gaib candra, warsitaning candara – pengharapan manusia hanya selalu ke sinar Illahi
- Ca Cipta wening, cipta mandulu, cipta dadi – arah dan tujuan pada Yang Maha Tunggal
- Ra Rasaingsun handulusih – rasa cinta sejati muncul dari cinta kasih nurani
- Ka Karsaningsun memayuhayuning bawana – hasrat diarahkan untuk kesajeteraan alam
- Da Dumadining dzat kang tanpa winangenan – menerima hidup apa adanya
- Ta Tatas, tutus, titis, titi lan wibawa – mendasar, totalitas, satu visi, ketelitian dalam memandang hidup
- Sa Sifat ingsun handulu sifatullah – membentuk kasih sayang seperti kasih Tuhan
- Wa Wujud hana tan kena kinira – ilmu manusia hanya terbatas namun implikasinya bisa tanpa batas
- La Lir handaya paseban jati – mengalirkan hidup semata pada tuntunan Illahi
- Pa Papan kang tanpa kiblat – Hakekat Allah yang ada disegala arah
- Dha Dhuwur wekasane endek wiwitane – Untuk bisa diatas tentu dimulai dari dasar
- Ja Jumbuhing kawula lan Gusti – Selalu berusaha menyatu memahami kehendak-Nya
- Ya Yakin marang samubarang tumindak kang dumadi – yakin atas titah/kodrat Illahi
- Nya Nyata tanpa mata, ngerti tanpa diuruki – memahami kodrat kehidupan
- Ma Madep mantep manembah mring Ilahi – yakin/mantap dalam menyembah Ilahi
- Ga Guru sejati sing muruki – belajar pada guru nurani
- Ba Bayu sejati kang andalani – menyelaraskan diri pada gerak alam
- Tha Tukul saka niat – sesuatu harus dimulai dan tumbuh dari niatan
- Nga Ngracut busananing manungso – melepaskan egoisme pribadi manusia
Dalam kisah AJISAKA
ha na ca ra ka Dikisahkanlah tentang dua orang abdi yang setia
da ta sa wa la Keduanya terlibat perselisihan dan akhirnya berkelahi
pa da ja ya nya Mereka sama-sama kuat dan tangguh
ma ga ba tha nga Akhirnya kedua abdi itu pun tewas bersamaAksara Jawa ha-na-ca-ra- ka mewakili spiritualitas orang Jawa yang terdalam: yaitu kerinduannya akan harmoni dan ketakutannya akan segala sesuatu yang dapat memecah-belah harmoni. Konon aksara Jawa ini diciptakan oleh Ajisaka untuk mengenang kedua abdinya yang setia.Dikisahkan Ajisaka hendak pergi mengembara, dan ia berpesan pada seorang abdinya yang setia agar menjaga keris pusakanya dan mewanti-wanti: janganlah memberikan keris itu pada orang lain, kecuali dirinya sendiri: Ajisaka. Setelah sekian lama mengembara, di negeri perantauan, Ajisaka teringat akan pusaka yang ia tinggalkan di tanah kelahirannya. Maka ia pun mengutus seorang abdinya yang lain, yang juga setia, agar dia pulang dan mengambil keris pusaka itu di tanah leluhur. Kepada abdi yang setia ini dia mewanti-wanti: jangan sekali-kali kembali ke hadapannya kecuali membawa keris pusakanya. Ironisnya, kedua abdi yang sama-sama setia dan militan itu, akhirnya harus berkelahi dan tewas bersama: hanya karena tidak ada dialog di antara mereka. Bukankah sebenarnya keduanya mengemban misi yang sama: yaitu memegang teguh amanat junjungannya? Dan lebih ironis lagi, kisah tragis tentang dua abdi yang setia ini selalu berulang dari jaman ke jaman, bahkan dari generasi ke generasi.
Sintren, Kesenian Magis yang Menyejarah
Layaknya seorang puteri dari kahyangan, Sekar melanggak-lenggok dengan gemulai mengikuti irama musik di depan penontonnya. Padahal, sebelumnya ia diikat dengan seutas tali dan dikurung di dalam sebuah kurungan. Hari ini, ia ditakdirkan menjadi seorang sintren.
Kesenian Magis
Sintren merupakan kesenian rakyat yang telah mengakar di pesisir utara Jawa, khususnya Cirebon. Ada beberapa pengertian tentang sintren. Ada yang menafsirkan bahwa sintren berasal dari kata sesantrian, yang artinya meniru perilaku dan cara berpakaian santri. Ada pula yang menafsirkan sintren itu berasal dari kata sintru, yang artinya angker. Apapun pengertian dari sintren, kesenian ini memang unik, bahkan kalau bisa dibilang penuh unsur magis di dalamnya, namun tetap memesona.
Kesenian sintren terdiri dari juru kawih atau sinden, diiringi beberapa alat musik, seperti gamelan, sebuah alat musik pukul menyerupai gentong, rebana, gendang, gong, dan kecrek. Sebelum pertunjukan dimulai, seorang sinden menyanyikan sebuah tembang yang dimaksudkan untuk memanggil para penonton agar segera berkumpul. Sang sinden biasanya menembang sebanyak dua kali. Pertama dimaksudkan untuk mengundang penonton, dan berikutnya bertujuan memanggil seorang sintren keluar. Syair tembang yang pertama berbunyi sebagai berikut: Tambak tambak pawon. Isie dandang kukusan. Ari kebul-kebul wong nontone pada kumpul. Sedangkan syair tembang yang kedua berbunyi sebagai berikut: Kembang trate. Dituku disebrang kana. Kartini dirante Kang rante aran mang rana.
Unsur magis dalam pertunjukan sintren terlihat dengan adanya juru sintren yang bertugas memanggil bidadari. Bidadari ini kemudian merasuk di dalam raga pesintren. Pemain sintren diharuskan perempuan yang masih gadis belia antara usia 15-16 tahun, dan masih perawan. Syarat ini tak boleh dilanggar. Alasannya, jika seorang sintren tidak lagi perawan, bidadari yang dipanggil dari kahyangan tidak akan turun ke dalam arena pertunjukan. Rohnya tidak akan sudi merasuk ke diri seorang sintren. Bidadari harus bersih.
Pertunjukan sintren layaknya permainan sulap. Diiringi tetabuhan khas daerah pesisir, sintren diikat dengan seutas tali, dari mulai leher hingga kaki. Secara akal sehat, sang penari tak bisa lagi bergerak, apalagi melepaskan tali itu dalam waktu yangs angat singkat. Kemudian sintren dibaringkan di atas tikar dan dibungkus dengan tikar tersebut. Selanjutnya sintren dimasukkan ke dalam kurungan ayam yang telah ditutup kain, setelah sebelumnya diberi bekal pakaian pengganti. Dalam prosesi ini, pawang sintren membawa pedupaan, tempat kemenyan dibakar, serta membaca doa. Suasana mistis mendadak muncul. Itulah saat di mana bidadari sudah turun dari kahyangan, berada di sisi penari sintren dan merasuk. Sinden berulang-ulang menembang, sebagai berikut: gulung-gulung kasa. Ana sintren masih turu. Wong nontone buru-buru. Ana sintren masih baru.
Tanpa bantuan orang lain, secara logika, tak mungkin sintren bisa meloloskan diri dari ikatan tali dan berganti pakaian begitu cepat. Tapi, ketika kurungan dibuka sintren telah berganti pakaian, dan tali pun sudah lepas. Ajaib memang. Kemudian sintren menari dengan monoton, lucunya sintren menari menggunakan kacamata hitam. Para penonton yang berdesak-desakan mulai melempari sintren dengan uang logam, dan begitu uang logam mengenai tubuhnya, maka sintren akan jatuh pingsan. Sintren akan sadar kembali dan menari setelah diberi jampi-jampi oleh pawang. Fenomena ajaib ini sampai sekarang belum bisa dijelaskan secara ilmiah. Di kalangan masyarakat, gadis-gadis berlomba untuk menjadi sintren. Menurut kepercayaan umum, gadis-gadis yang menjadi seintren akan cepat mendapatkan jodoh. Bermain sintren tak selamanya memerlukan panggung. Mereka dapat juga bermain di halaman rumah, meski beralas tikar.
Sintren itu Simbol Kebebasan
Memang belum ada kesepakatan tentang kapan kesenian sintren ini muncul. Namun ada satu informasi yang sedikit banyak menerangkan hal tersebut. Rumekso Setyadi yang menulis Masa Lalu Kolonial dalam Sintren Masa Kini dalam buku Penghibur(an) Masa Lalu dan Budaya Hidup Masa Kini Indonesia mengemukakan bahwa transformasi kekuasaan di pesisir dari kekuasaan Mataram ke pemerintah kolonial ditengarai sebagai munculnya kesenian sintren ini. Menurutnya, sintren adalah kesaksian dari sebuah kebudayaan kolonial yang pernah berkembang di kalangan elite birokrasi Eropa dan aristokrat pribumi, yaitu kegemaran berpesta dan dansa-dansi mewah di gedung-gedung pertunjukan. Untuk meniru gaya borjuasi kolonial, rakyat membuat suatu bentuk kesenian yang merupakan ekspresi imitasi dari sebuah produk kebudayaan elite dan kemudian terciptalah sintren.
Menurut pelaku seniman tradisional Cirebon, sintren pernah digunakan sebagai alat perlawanan pada masa kolonial dahulu melalui syair-syair dalam lagunya. Sintren mulai dikenal dan populer pada 1940-an. Pada periode 1950-an, sintren banyak dimanfaatkan oleh puluhan partai yang berebut kekuasaan. Namun, perkembangan sintren mulai redup sejak masa Orde Baru.Terlepas dari itu, menurut saya, kesenian sintren merupakan perlambang kebebasan. Ini dapat kita lihat dari bentuk pertunjukannya. Adegan saat sintren diikat dengan seutas tali dan dimasukkan ke dalam kurungan, itu merupakan lambang kebebasan yang direnggut. Saat sintren terbebaskan dari tali yang mengikatnya merupakan simbol kebebasan. Diikuti dengan menari sebagai ekspresi dari kebebasan tadi. Berat dugaan saya, sintren muncul pada saat zaman kolonial, sebagai ekspresi sindiran pada penguasa. Benar atau tidaknya perlu dilakukan kajian lebih mendalam lagi.
Sekarang, sintren biasanya digelar pada upacara pernikahan/hajatan atau upacara laut. Tidak hanya di Cirebon, sintren juga dapat ditemui di daerah-daerah pesisir lainnya, seperti Pamanukan, Indramayu, Majalengka, dan Kuningan. Bahkan sintren juga bisa ditemui di Pekalongan, Tegal, dan Batang, Jawa Tengah. Belakangan, kesenian ini jarang ditemui, bahkan di tempat lahirnya sekalipun. Seperti halnya kesenian tradisional lain, sintren mulai tersisih oleh bentuk kesenian dan hiburan modern. Lalu, apakah kita membiarkan begitu saja kesenian tradisional yang menyejarah ini punah? Bukankah sintren merupakan salah satu kekayaan budaya kita? Semoga saja tidak.
sumber : http://sejarah.kompasiana.com/2010/07/04/sintren-kesenian-magis-yang-menyejarah-184828.html
Pemrograman Berorientasi Objek dgn Java
1. Abtraksi
Abtraksi adalah suatu cara dimana kita melihat suatu objek dalam bentuk yang lebih sederhana. Sebagai contohnya, anda melihat mobil sebagai sekumpulan atau ribuan komponen elektronik, mekanik dengan 4 buah ban, besi, jok, setir kemudi, dan lain sebbagainya yang dibuat sedemikian rupa sehingga dinamakan mobil. Walaupun kenyataannya demikian, namun anda melihat mobil sebagai suatu entitas yang mempunya sifat dan karakteristik tersendiri. Dengan pemikiran seperti ini, kita dapat mengenal mobil tanpa perlu memikirkan betapa rumitnya komponen yang menyusun sistem mobil itu sendiri, memang pada kenyataannya, jika kita hanya ingin mengendarai mobil tersebut, kita tidak perlu mengetahui betapa kompleksnya mobil itu, kita tidak perlu mengetahui bagaimana cara kerja mesin, mulai dari pencampuran bahan bakar dan oksigen menjadi energi atau sistem transmisi dalam mobil bekerja, serta bagaimana cara rem bekerja sehingga kita dapat menggunakannya untuk menghentikan mobil yang sedang bergerak. Dengan demikian, anda tidak melihat bagian-bagian dalam sebuah mobil sebagai suatu bagian yang berdiri sendiri-sendiri, tetapi melihat dan menggunakannya senagai satu kesatuan.
Dengan abstraksi, kita juga dapat melihat sautu sistem yang kompleks sebagai kumpulan subsistem yang lebih sederhana. Seperti halnya mobil merupakan suatu sistem yang sebenarnya terdiri atas berbagai subsistem seperti subsistem pengapian, subsistem kemudi, subsistem pengereman, dan lain sebagainya. Dari sini kita melihat bahwa subsistem-subsistem tersebut masing-masing memiliki sifat dan karakteristik yang unik, namun saling berinteraksi dan bekerja sama menjadi satu kesatuan yang dikenal sebagai suatu entitas, yaitu mobil.
Pemahaman terhadap objek-objek disekitar kita inilah yang akan mendasari pemahaman akan OOP. Yang paling penting adalah bagaimana mentransformasikan apa yang diketahui tentang suatu objek menjadi suatu program.
2. Elemet Dalam Sebuah Objek
State dan Behaviour
Setiap objek memiliki suatu keadaan (state) dan behaviour yang dapat mengubah suatu keadaan state tersebut, misalnya manusia memiliki state umur, tinggi, berat, dan lain-lain, demikin pula behaviour yang dimiliki manusia dapat berupa makan, tidur, bekerja, menjadi tua, dan lain sebagainya.
Kita dapat menganggap state mempunyai sifat pasif, ia tidak melakukan operasi, tetapi padanya justru dilakukan suatu operasi, demikian pula behaviour anda dapat menganggap mempunya sifat yang aktif karena ia berfungsi untuk melakukan suatu operasi, nertindak atau mengerjakan sesuatu.
Dalam implementasi sesungguhnya dalam java, state akan lebih dikenal dengan nama properties atau field, sedangkan behaviour akan dikenal dengan nama method.
Konsep Pemrograman Berorientasi Objek
a. Enkapsulasi
Enkapsulasi adalah suatu mekanisme untuk menyembunyikan atau memproteksi suatu proses dari kemungkinan interferensi atau penyalahgunaan dari luar sistem sekaligus menyederhanakan penggunaan sistem itu sendiri. Akses ke internal sistem diatur sedemikian rupa melalui seperangkat interface. Contohya bayangkan sistem transmisi sebuah mobil, sistem transmisi tersebut menyembinyikan dari anda bagaimana cara ia bekerja, mulai dari bagaimana ia mengatur percepatan dan apa yang dilakukanya terhadap mesin mobil tersebut, anda sebagai pengguna hanya cukup memindahkan tongkat transmisi untuk mendapatkan percepatan yang diinginkan, tongkat transmisi inilah yang menjadi satu-satunya interface dalam mengatur sistem transmisi dalam mobil tersebut, sebaliknya dengan memindahkan tongkat transmisi mobil, anda tidak dapat menghidupkan radio mobil dan menyetel ke stasiun kesukaan anda, ataupun membuka pintu mobil untuk anda, konsep yang sama dapat deiterapkan dalam pemrograman.
b. Pewarisan
Sebagai manusia kita sebenarnya terbiasa untuk melihat suatu objek disekitar kita tersusun secara hierarki berdasarkan class-nya masing-masing, dari sinilah kemudian timbul suatu konsep tentang pewarisan yang merupakan suatu proses dimana suatu class diturunkan dari class lainnya sehingga dia mendapatkan ciri atau sifat dari class tersebut.
Misalkan class manusia memiliki umur, makan, tidur
Lalu di turunkan terhadap class laki-laki dan perempuan dengan demikian class yang dimiliki manusia, akan dimiliki oleh class laki-laki dan perempuan.
c. Polymorpism
Polymorpism dapat disebut dengan istilah “satu inteface, banyak aksi” misalnya mengendari sedan, mengendarai truk, mengendarai bus. Aktivitas yang digunakan selalu mengendarai, anda tidak akan mengucapakan menunggang bus hanya karna jenis kendaraannya berbeda, sebenarnya semua kalimat-kalimat diatas dapat diganti dengan “mengendarai kendaraan bermotor”
Dalam struktur hierarki class, kendaraan bermotor akan menempati struktur hierarki yang libih tinggi dari semua jenis kendaraan yang disebutkan diatas(sedan,truk,bus). Ini adlah salah satu ciri dari polymorpism.
Java GUI Tutorial
Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan lainnya, sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman konvensional yang lain. Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi obyek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Selain itu java juga sebagai development environment. Sebagai sebuah peralatan pembangun, teknologi java menyediakan banyak tools : compiler, interpreter, penyusun dokumentasi, paket kelas dan sebagainya. Aplikasi dengan teknologi java secara umum adalah aplikasi serba guna yang dapat dijalankan pada seluruh mesin yang memiliki Java Runtime Environment (JRE). Sebagai Deployment Environment, java memiliki dua komponen. Yang pertama adalah JRE, yang terdapat pada paket J2SDK, mengandung kelas-kelas untuk semua paket teknologi Java yang meliputi kelas dasar dari Java, komponen GUI dan sebagainya. Komponen yang lain terdapat pada Web Browser. Hampir seluruh Web Browser komersial menyediakan interpreter dan runtime environment dari teknologi Java.
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (window, icon, menu, pointing device).
Satu hal yang sangat menarik dari bahasa pemrograman java adalah tampilan output dari programnya. Dengan kata lain, bahasa Java dilengkapi dengan fasilitas GUI.
Apa itu GUI? Mungkin anda pernah melihat gambar pada output dari sebuah program Java? Fasilitas GUI inilah yang memungkinkan untuk memainkan warna, maupun gambar. GUI (Graphical User Interface) memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis. Yang diantaranya : Button, Dialog Box, Menu, dsb.
REFRENSI :
• http://poss.ipb.ac.id/files/JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa JAVA.pdf
• http://daigo-college.blogspot.com/2009/02/pengantar-java.html
• http://rumahtutorial.blogspot.com/2008/11/tutorial-java-programing.html
• http://www.freewebs.com/tekomitn/Materi/PBO/Basic%20GUI.ppt
Seni kata ahlinya
Berikut pengertian seni menurut pendapat para ahli:
A. Aristoteles
seni adalah peniruan terhadap alam tetapi sifatnya harus ideal.
B. Plato dan Rousseau
seni adalah hasil peniruan alam dengan segala seginya.
C. Ki Hajar Dewantara
seni adalah segala perbuatan manusia yang timbul dari perasaan dan sifat indah, sehingga menggerakan jiwa perasaan manusia.
D. Ahdian Karta Miharja
seni adalah kegiatan rohani yang mereflesikan realitas dalam suatu karya yang bentuk dan isinya mempunya untuk membangkitkan pengalaman tertentu dalam rohaninya penerimanya.
E. Drs. Sudarmaji
seni adalah segala manifestasi batin dan pengalaman estetis dengan menggunakan media bidang,garis,warna,tekstur,volume dan gelap terang.
F. Drs Popo Iskandar
seni adalah hasil ungkapan emosi yang ingin di sampaikan kepada orang lain dalam kesadaran hidup bermasyarakat/berkelompok.
G. Prof. Drs. Suwaji bastomi
seni adalah aktivitas batin dengan pengalaman estetika yang menyatakan dalam bentuk agung yang mempunyai daya membangkitkan rasa takjub dan haru.
H. Enslikopedia Indonesia
seni adalah penciptaan segala hal atau benda yang karena keindahannya orang senang melihatnya atau mendengarnya.
I. Schopenhauer
seni adalah segala usaha untuk menciptakan bentuk-bentuk yang menyenangkan. Menurut tiap orang senang dengan seni music meskipun seni musik adalah seni yang paling abstrak
J. Eric Ariyanto
seni adalah kegiatan rohani atau aktivitas batin yang di refleksikan dalam bentuk karya yang dapat membangkitkan perasaan orang lain yang melihat atau mendengarkannya.
If he can do, why can't us :)
Each person is a walking song. Our heartbeat, our breath, our laugh, our yells and screams all together tells a story that differs from person to person yet we can all relate to. That is why music has no race or religion, no age nor job. It is a universal house and anybody is invited inside. So wipe your feet and enter our house of spiritual communication and language and forget about everything for one second and let us take you on a journey. (Sarah Salah)- dari Alaa Wardi's Bio di REVERBNATION
Alaa wardi, musician atau video editor atau mixer yang super awesome. re-booming di kampus STMIK Widya Pratama, nggak jarang di puter lagunya di Radio We-Pe. kidung - kidungnya memang kebanyakan remake dan atau re aransemen dari lagu yang sudah ada. yang tadinya keren disulap jadi lebih keren lagi dengan kreatifitasnya.
Alaa wardi adalah seorang musisi Iran yang besar dan tinggal di Riyadh, Saudi Arabia. Saat memperlihatkan hasil kerjanya, dia tunjukan bahwa dia bukan seniman biasa. Dia adalah pertunjukan satu orang (one man show) yang bisa lebih unggul dan lebih jago dari sekelompok orkestra, visualisasi harmonisasi yang sempurna dipresentasikan secara sederhana namun ada kerumitan dalam keseluruhannya.
mungkin memang tidak sedikit permata - permata di dunia musik. Ada yang bertahan dengan nama besarnya tapi tak sedikit juga yang hidup sebagai letupan kecil. Sebagai letupan kecil kadang perhatian yang mereka beri pada penggemarnya jauh lebih besar dari apa yang penggemar berikan. Dengan kata lain mereka tidak bekerja dalam kapal besar yang berisikan banyak kru handal dan profesional, tapi tetap memberikan yang terbaik.
Alaa wardi dengan "Shalamonti Fel7al"-nya berhasil memberikan dukungan di dunia musik dengan kemampuanya membuat musik dengan menggunakan media baru dan cara membuat musik tradisional. dan dalam "Wenti Mastaneti" dia mampu menggunakan keahliannya melebihi batas pemikiran, dimana seolah dia menjadi band dengan dirinya sendiri sebagai tiap - tiap personelnya.
Dan inilah yang membuatnya menjadi seorang guru seni modern, dimana dia dapat mengadopsi segala corat - coretnya yang menjadi inspirasi setiap orang. Dan mungkin itu sebabnya tiap harinya orang - orang hebat seperti Alaa wardi ini muncul dan menunjukan bagaimana caranya :).
dan inilah beberapa karya - karyanya : Alaa wardi
7 Prinsip Dasar PMI dan BSMI
Dalam melaksanakan kegiatan atau tugas kepalangmerahan atau kebulansabitmerahan, setiap personil harus senantiasa bekerja diatas landasan 7 prinsip, yaitu :
- Kemanusiaan (humanity) Gerakan Palang Merah dan Bulan sabit Merah Internasional didirikan berdasarkan keinginan memberi pertolongan tanpa membedakan korban yang terluka di dalam pertempuran, mencegah dan mengatasi penderitaan sesama manusia. Palang Merah menumbuhkan saling pengertian, persahabatan, kerjasama dan perdamaian abadi bagi sesama manusia.
- Kesamaan (impartiality) Gerakan ini tidak membuat perbedaan atas dasar kebangsaan, kesukuan, agama atau pandangan politik. Tujuannya semata-mata mengurangi penderitaan manusia sesuai dengan kebutuhannya dan medahulukan keadaan yang paling parah.
- Kenetralan (neutrality) Agar senantiasa mendapat kepercayaan dari semua pihak, gerakan ini tidak boleh memihak atau melibatkan diri dalam pertentangan politik, kesukuan, agama atau ideologi.
- Kemandirian (independence) Gerakan ini bersifat mandiri. Perhimpunan nasional disamping membantu Pemerintahnya dalam bidang kemanusiaan, juga harus mentaati peraturan negaranya, harus selalu menjaga otonominya sehingga dapat bertindak sejalan dengan prinsip-prinsip gerakan ini.
- Kesukarelaan (voluntary service) Gerakan ini adalah gerakan pemberi bantuan sukarela, yang tidak didasari oleh keinginan untuk mencari keuntungan apa pun.
- Kesatuan (unity) Di dalam suatu negara hanya ada satu perhimpunan Palang Merah dan Bulan Sabit Merah yang terbuka untuk semua orang dan melaksanakan tugas kemanusiaan di seluruh wilayah.
- Kesemestaan (universality) Gerakan Palang Merah dan Bulan Sabit Merah Internasional adalah bersifat semesta. Setiap Perhimpunan Nasional mempunyai hak dan tanggung jawab yang sama dalam menolong sesama manusia.
Pengertian Sistem Basis Data
Pengertian Sistem Basis Data
• Basis data (database) adalah kumpulan dari berbagai data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Basis data tersimpan di perangkat keras, serta dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi dari tipe data, struktur dan batasan dari data atau informasi yang akan disimpan. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi pada para pengguna atau user. • Penyusunan basis data meliputi proses memasukkan data kedalam media penyimpanan data dan diatur dengan menggunakan perangkat Sistem Manajemen Basis Data (Database Management System DBMS). Manipulasi basis data meliputi pembuatan pernyataan (query) untuk mendapatkan informasi tertentu, melakukan pembaharuan atau penggantian (update) data, serta pembuatan report data. • Tujuan utama DBMS adalah untuk menyediakan tinjauan abstrak dari data bagi user. Jadi sistem menyembunyikan informasi mengenai bagaimana data disimpan dan dirawat, tetapi data tetap dapat diambil dengan efisien. Pertimbangan efisien yang digunakan adalah bagaimana merancang struktur data yang kompleks, tetapi tetap dapat digunakan oleh pengguna yang masih awam, tanpa mengetahui kompleksitas struktur data. Basis data menjadi penting karena munculnya beberapa masalah bila tidak menggunakan data yang terpusat, seperti adanya duplikasi data, hubungan antar data tidak jelas, organisasi data dan update menjadi rumit. Jadi tujuan dari pengaturan data dengan menggunakan basis data adalah :
- Menyediakan penyimpanan data untuk dapat digunakan oleh organisasi saat sekarang dan masa yang akan datang.
- Kemudahan pemasukan data, sehingga meringankan tugas operator dan menyangkut pula waktu yang diperlukan oleh pemakai untuk mendapatkan data serta hak-hak yang dimiliki terhadap data yang ditangani.
- Pengendalian data untuk setiap siklus agar data selalu up-to-date dan dapat mencerminkan perubahan spesifik yang terjadi di setiap sistem.
- Pengamanan data terhadap kemungkinan penambahan, pengubahan, pengerusakan dan gangguan-gangguan lain.
komponen sebuah sistem basis data adalah
- Hardware Biasanya berupa perangkat computer standar, media penyimpan sekunder dan media komunikasi untuk system jaringan.
- Operating System Yakni merupakan perangkat lunak yang memfungsikan, mengendalikan seluruh sumber daya dan melakukan operasi dasar dalam system komputer.Harus sesuai dengan DBMS yang digunakan.
- Database Yakni basis data yang mewakili system tertentu untuk dikelola. Sebuah sistem basis data bias terdiri dari lebih dari satu basis data.
- DBMS (Database Management System) Perang katlunak yang digunakan untuk mengelola basis data. Contoh kelas sederhana: dBase, Foxbase, Rbase, MS. Access, MS. Foxpro, Borland Paradox. Contoh kelas kompleks: Borland-Interbase, MS. SQL Server, Oracle, Informix, Sybase.
- User ( PenggunaSistem Basis Data ) Orang-orang yang berinteraksidengansistem basis data, mulaidari yang merancangsampai yang menggunakan di tingkatakhir.
- Optional Software Perangkat lunak pelengkap yang mendukung. Bersifat opsional
Abstraksi data merupakan tingkatan-tingkatan pengguna dalam memandang bagaimana sebenarnya data diolah dalam sebuah sistem database sehingga menyerupai kondisi yang sebenarnya dihadapi oleh pengguna sehari-hari.
beberapa penyusun abstraksi
Level Fisik (Physical Level)
Lapis fisik merupakan lapis terendah, lapis ini menjelaskan bagaimana (how) data sesungguhnya disimpan. Pada lapis inilah struktur data dijabarkan secara rinci.
Level Logik / Konseptual (Conceptual Level)
Lapis konseptual lebih tinggi dari lapis fisik. Lapis ini menjabarkan data apa (what) saja yang sesungguhnya di simpan pada basis data, dan juga menjabarkan hubungan-hubungan antar data secara keseluruhan
Level Penampakan/pandangan (View Level)
Lapis pandangan merupakan lapis tertinggi pada abstraksi data. Pada lapis ini pengguna hanya mengenal struktur data yang sederhana, yang berorientasi pada kebutuhan pengguna. Data yang dikenal oleh masing-masing pengguna bias berbeda-beda dan barangkali hanya mencakup sebagian dari basis data.
beberapa manfaat dari sistem basis data
Kecepatan dan kemudan
Dengan menggunakan basis data pengambilan informasi dapat dilakukan dengan cepat dan mudah. Basis data memiliki kemampuan dalam mengelompokkan, mengurutkan bahkan perhitugnan dengan matematika. Dengan perancangan yang benar, maka penyajian informasi akan dapat dilakukan dengan cepat dan mudah.
Kebersamaan pemakai (sharability)
Sebuah basis data dapat digunakan oleh banyak user dan banyak aplikasi.Untuk data-data yang diperlukan oleh banyak bagian/orang, tidak perlu dilakukan pencatatan di masing-masing bagian, tetapi cukup dengan satu basis data untuk dipakai bersama. Misalkan data mahasiswa dalam suatu perguruan tinggi, dibutuhkan oleh banyak bagian, diantaranya: bagian akademik, bagian keuangan, bagian kemahasiswaan dan perpustaan. Tidak harus semua bagian ini mimiliki catatan data mahasiswa. Data cukup disediakan oleh sebuah basis data dan semua bias mengakses data tersebut sesuai dengan keperluannya.
Pemusatan control data
Karena cukup dengan satu basis data untuk banyak keperluan, pengontrolan terhadap data juga cukup di lakukan di satu tempat saja. Jika ada perubahan data alamat website, maka tidak perlu kita mengupdate semua data di masing-masing bagian tetapi cukup satu basis data.
Efisiensi ruang penyimpanan
Dengan pemakaian bersama, kita tidak perlu menyediakan tempat penyimpaman di berbagai tempat, tetapi cukup satu tempat saja.
Pro Java Programming Second_Edition Pro
sedikit share buat yang minat belajar java, ada sedikit dokumentasi yang bisa buat bahan referensi atau sekedar koleksi
monggo di unduh di sini
Jaringan Komputer 1 : Topologi Jaringan
Topologi jaringan
adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar
penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat
dibagi menjadi 5 kategori utama seperti di bawah ini.
1. Topologi
bintang
Topologi bintang
merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke
setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan
dengan biaya menengah.
Kelebihan
-
Kerusakan
pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan
station yang terpaut.
-
Tingkat
keamanan termasuk tinggi.
-
Tahan
terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
-
Penambahan
dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
Jika node tengah
mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.
Penanganan
Perlunya
disiapkan node tengah cadangan.
-------------------------------
2. Topologi
cincin
Topologi cincin
adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung
ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk
cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik
mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim
data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.
-------------------------------
3. Topologi bus
Pada topologi
Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel
connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu
saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke
jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.
Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama
menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung
dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali
mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu
simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server,
dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server,
yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data
dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus
sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang
sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme
jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu
kinerja dan trafik seluruh jaringan.
Keunggulan
topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru
dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari
topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka
keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Topologi linear
bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel
Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada
ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah
dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial
adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar
matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar
akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja
jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini
juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian
digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
-------------------------------
4. Topologi mesh
Topologi jala
atau mesh adalah sejenis topologi jaringan yang menerapkan hubungan
antarsentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan untuk membentuk
jaringan ini adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral).
Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang
terpasang. Topologi ini selain kurang ekonomis juga relatif mahal dalam
pengoperasiannya.
-------------------------------
5. Topologi pohon
Topologi Jaringan
Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan
bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral
denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada
lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi
jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
Pada jaringan
pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih
tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya.
Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk
bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada
gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada
node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya
suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan
dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada
kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah,
apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok
lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja
jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.
-------------------------------
Setiap jenis
topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pemilihan
topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya, tujuan, dan pengguna.
NB : ada sedikit bahan bacaan yang bisa didownload di sini
Download Manager
yang butuh kopian software Internet Download Manager. Ini ada IDM 6.15 build 13
silahkan didownload di sini
happy surfing :)
Materi Pemrograman Berbasis Objek 1
Buat rekan - rekan yang pengen download materi Pemrograman Berbasis Objek 1
silahkan download :
ada file referensi lainnya, tapi dikopi langsung lewat flashdisk aja. 425mb soalnya
:)
silahkan download :
ada file referensi lainnya, tapi dikopi langsung lewat flashdisk aja. 425mb soalnya
:)
Tugas Pertama Jarkom 3
Tugas pertama mata kuliah Jaringan Komputer 3. Setalah merancang topologi yang dimaksud dalam presentasi slide 13 dan menjalankan semua kategori perintah dasar “show” bagi router. maka dihasilkan beberapa tabel perintah sebagai berikut :
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
show
running-config
|
sh ru
|
Menampilkan
konfigurasi yang sedang berjalan di RAM. Termasuk host name, passwords,
interface IP addresses, routing protocol yang aktif, DHCP dan konfigurasi
NAT. Dapat dijalankan di EXEC mode.
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
show
startup-config
|
sh st
|
Menampilkan isi file
konfigurasi yang tersimpan di NVRAM
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
show version
|
sh v
|
Menampilkan
informasi tentang versi software yang sekarang sedang jalan lengkap dengan
informasi hardware dan devicenya.
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
show ip
protocols
|
sh ip p
|
Memperlihatkan ip
protokol routing yang telah dikonfigurasi dan
sedang berjalan |
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
show ip route
|
sh ip ro
|
Memperlihatkan
konfigurasi routing
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
show
interfaces
|
sh in
|
Menunjukkan
interface yg berjalan di router
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
show ip interface
brief
|
sh ip i b
|
Tinjauan semua
antarmuka pada router
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
show protocols
|
sh prot
|
Menampilkan status
interface baik secara global maupun khusus dari protokol layer 3 yang
terkonfigurasi.
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
|
show cdp
neighbors
|
sh cd ne
|
Menampilkan
ringkasan cdp perangkat tersambung
|
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
|
show sessions
|
sh se
|
Memperlihatkan sesi
yang ada sekarang
|
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
|
show ssh
|
sh ss
|
Menampilkan operasi
status pengoperasian SSH
|
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
|
ping
|
p
|
Memastikan apakah
suatu komputer tertentu dalam suatu jaringan atau internet itu ada dan
terhubung.
|
|
Perintah penuh
|
Perintah singkat
|
Maksud Perintah
|
|
traceroute
|
tr
|
Menunjukkan rute
yang dilewati paket untuk mencapai tujuan. Ini dilakukan dengan mengirim
pesan Internet Control Message Protocol (ICMP) Echo Request Ke tujuan dengan
nilai Time to Live yang semakin meningkat.
|
|
------ [ ------- ] ------